八一中文网 > 科幻小说 > 脑回路清奇的主角们 > 幻非线性博弈?信任危机博弈?混沌博弈?001
  =博弈小游戏?=

  31个玩家,每个玩家每个回合只能和3个玩家单向通讯(也就是只能发三个信息给指定的三个玩家),每个玩家每个回合可以和一个指定的玩家互相交流3句话,每个玩家每个回合都要公开一句话给所有玩家。

  所有回合:总共有11个选择流派

  奇数次回合:有一个最多人选择流派和一个最少人选择流派,然后其他流派选择人数都一样,则该回合所有玩家胜出,否则就是选择最多的流派和选择最少的流派的玩家胜出。

  偶数次回合:所有流派选择的人数相差不大,则所有玩家胜出,否则所有玩家该回合失败。

  每个玩家连续三个回合内都只能选择同一个流派,每个玩家选择一个流派后,29个回合内都不可再选择该流派?

  非所有玩家胜出:该次胜出+2分

  所有玩家胜出:该次胜出+1分

  所有玩家失败:该次失败-1分

  非所有玩家失败:该次失败-2分

  =博弈小游戏=

  每个玩家每个回合选择攻击多少个玩家(名义上攻击,并非真的攻击),每攻击一个玩家,需要有一个玩家帮助自己,否则就会被该玩家伤害扣血一次,而如果没另一个玩家帮助的玩家去攻击有另一个玩家帮助的玩家,则该玩家扣血两次。

  每个玩家3N+1,3N+2,3N+3次回合总共能够攻击7个玩家,总共能够帮助5个玩家?

  -玄学规则-

  A玩家选择帮助B玩家,而B玩家选择攻击A玩家,则B玩家不掉血,A玩家掉血。

  A玩家选择帮助B玩家,而B玩家选择攻击C玩家,C玩家帮助A玩家,则A玩家和C玩家不掉血,B玩家掉血3次。

  A玩家选择帮助C玩家,C玩家选择帮助A玩家,B玩家被D玩家帮助,选择攻击A玩家,A玩家和C玩家不掉血,B玩家和D玩家各掉血3次。

  玩家A和玩家C互相帮助,A攻击没人帮助的玩家B,玩家D没人帮助攻击玩家A,C攻击没人帮助的玩家则玩家E,则玩家A和玩家C不掉血,玩家B,玩家D,玩家E都掉血5次。

  -或者另一种规则-

  没人帮助互相攻击互不掉血

  互相攻击时,一方有人帮助,一方没人帮助,则没人帮助的一方掉血

  互相攻击,都有同样数量的人帮助时,互不掉血

  互相帮助时不可攻击,受到的奇数次攻击不掉血,偶数次攻击掉双倍的血。

  只能由两个玩家组成互相帮助。

  只能由两个玩家组成互相攻击。

  -或另外一种可能-

  每个回合,每个玩家都有三种选择:

  进攻或防御或帮助

  选择进攻的在该回合不能防御和帮助

  选择防御的在该回合不能进攻和帮助

  选择帮助的在该回合不能进攻和防御

  互相攻击,都没有帮助,或帮助的数量一样,则互相不掉血,否则帮助更少的一方掉血

  攻击和防御相遇,都没有帮助,或帮助的数量一样,则互相不掉血,否则帮助更少的一方掉血

  选择攻击的可以移动,选择防御和帮助的不可移动

  选择帮助的只能选择一个进攻或一个防御加入

  选择进攻或防御的无法加入其它任何玩家,然而却可以被任何玩家加入

  如果选择进攻的人和选择防御的人一样多,则该回合选择进攻的和选择防御的人都胜出,选择帮助的人全部失败

  如果选择帮助的人多于选择进攻和选择防御的人的人数和,则选择进攻和选择防御的人全部失败

  每个回合都有素数个玩家。

  -或另一种玩法-

  每个玩家都可以选择四种之一:

  进攻,防御,帮助,孤立

  选择帮助的可以加入一个进攻或一个防御

  选择进攻,防御,孤立的自成一派

  选择进攻,防御的可以让选择帮助的玩家加入

  选择孤立的不可加入任何玩家

  选择孤立的可以生成幻影,这些幻影看起来是选择帮助的玩家,实际上选择孤立的玩家遇到进攻玩家必败,遇到防御的玩家则防御的玩家必败,进攻的玩家和防御的玩家相遇,则看双方的帮助的人数是否一样,一样则互相不掉血,不一样,则人数多的一方不掉血,人数少的一方掉血?

  选择孤立的人,也能虚构自己的身份是进攻或防御,然后所有选择孤立的帮助玩家,都会输给孤立,并且把输掉的血量给孤立。

  -或另一种规则-

  进攻者,防御者,攻守兼备者,孤立者,还有就是帮助者

  进攻者,攻击力为3*自己的帮助者数量,防御力为1*自己的帮助者数量;防御者,攻击力为1*自己的帮助者数量,防御力为3*自己的帮助者数量;攻守兼备者,攻击力为2*自己的帮助者数量,防御力为2*自己的帮助者数量;孤立者,攻击力为2*(10+面对非孤立者时目标帮助者数量-自己帮助者数量),防御力为2*(10+面对非孤立者时目标帮助者数量-自己帮助者数量),孤立者面对孤立者时,攻击力为7*(10+目标帮助者数量-自己帮助者数量),防御力为7*(10+目标帮助者数量-自己帮助者数量)

  加入孤立者的帮助者,接下来3个回合内,都不能选择成为帮助者

  没有帮助者的孤立者,接下来30个回合内,只能选择成为帮助者

  成为攻击者或防御者或攻守兼备者,如果阵亡,在接下来3*自己阵亡的该回合帮助者数量次的回合里,只能选择成为帮助者

  如果所有玩家都只能选择成为帮助者,则所有玩家所有限制全部清空。

  =黑暗环境的击鼓传花?=

  总共5种牌,每种牌四种花色,红心,黑心,梅花,方块

  奇数次回合每个玩家都可以看自己手上的牌,偶数次回合所有玩家的牌都暗牌,并且交易,玩家可以选择自己手里的一张牌,该牌在下一回合必须出手,然而在这个回合该牌无法被交易,也无法用于交易

  每个玩家必须保留3张牌,给出多少张牌,就能选择在任意一个玩家手里得到多少张牌

  然后交易一定次数后,所有玩家停止交易

  开始明牌,有123或234或345或145或125的牌,则不管花色,都胜出。

  有三个同样的花色,则不管号码,都胜出。

  如果同样的花色,也是123或234或345或145或125的牌,则可以选择自己胜出,也可以选择一个没有胜出的玩家不会失败。

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“沈兄!”

  “嗯!”

  沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

  但不管是谁。

  每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

  对此。

  沈长青已是习以为常。

  因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

  可以说。

  镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

  当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

  刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。

  镇魔司很大。

  能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。

  沈长青属于后者。

  其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。

  任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,

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然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。

  沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。

  拥有前身的记忆。

  他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。

  没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。

  跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。

  此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。

  沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。

  进入阁楼。

  环境便是徒然一变。

  一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。

  镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。

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